Из коробки последняя версия Mono живет только в дистрибутивах от Novell. Главный пример тому OpenSUSE. В других дистрибутивах — таких как Debian, Fedora и Ubuntu в репозиториях пылится не очень свежая версия. Обычно это LTS версия 2.6 занимающая свое место с конца 2009-ого года. Следующей LTS версией будет 3.x релиз которой еще не запланирован. Чтобы [...]
Продолжить чтение "Установка Mono 2.10.2 и MonoDevelop 2.6 на Debian" »
В JavaScript уже давно есть глобальная функция setTimeout. В полном .NET (например Windows Forms) для этих-же целей можно использовать таймер (Threading.Timer) с настройкой без повторений. А вот для SilverLight такой метод реализовать почему-то забыли, хотя именно в интерфейсе пользователя он необходим больше всего. Примеров можно придумать массу. Первое что приходит в голову — отложенное выполнение [...]
Тема не новая, просто еще раз с ней столкнулся, в одном неожиданном для меня месте. Так что, если вы работаете со значениями с плавающей точкой, будьте готовы к вот такому, с первого взгляда не понятному явлению. Это скриншот из панели WatchList VisualStudio 2010, получается, что 1.6+0.4 не равно 2, если используется тип float. Попробую объяснить.
Для описания API проекта или библиотеки, а иногда — просто придания ценности проекту и облегчения жизни следующим разработчикам используются комментарии кода. Тут 2 приема «//» комментарий кода «///» комментарий для документации с дополнительными тегами и т.д. Комментарии в тремя косыми конвертируются студией в XML файл документации (если этого не происходит, нужно поставить соответствующий флаг в [...]
Продолжить чтение "Документация на основе комментариев C# кода" »
Речь пойдет о StringTemplate 3.1 для C#, который я использовал для генерации веб страниц. Вообще, этот движок шаблонизации используется для разных целей — например, для генерации кода или SQL. Основным достоинством считается то, что библиотека переписана на разных языках — C#, Java, Python и т.д. Хоть о StringTemplate написано несколько больших страниц, документации все еще [...]
И так, я рассказал об основных приемах использования StringTemplate. В качестве завершения, хочу остановится на работе со словарем, условиями и циклами в шаблонах. Для начала, нужно запомнить таблицу разрешения имен:
В первой части я показал пример простого создания шаблона и его генерация в файл. Теперь, расскажу о дополнительных, интересных свойствах StringTemplate. Скиннинг или наследование шаблонов В StringTemplate предусмотрено наследование шаблонов. Предположим, вы создаете сайт с разным дизайном, или на разных языках. В таком случае, можно создать осную папку шаблонов (в моем примере — это super), [...]
DLR — это дополнительная обложка, написанная на C#, предназначенная для интерпретации скриптовых языков. Среди пионеров — IronPython и IronRuby. Теоретически, можно добавить любой другой интерпретируемый язык, сделав его совместимым с библиотеками .NET. Так как я чувствую в этом некоторый потенциал к расширяемости приложений, то решил изучить этот момент. В большинстве статей сделано описание того, как [...]
Дошли руки перенести таблицу Unidecode для работы с C#. Скачать ее можно с Codeplex. Изначально, unidecode был написан на Perl, разработка которого, прекратилась на версии 0.04. Бесконечно ценной остается таблица переводов, поекывающая практически весь уникод. По этому, этот код был портирован на разные языки программирования: Python, PHP, Ruby и теперь — .NET.
Продолжить чтение "Unidecode Sharp. ASCII транслитерация для .NET" »
NUnit — это продвинутый фреймворк для тестированяи приложений. В отличае от MSUnit, он легко интегрируется куда угодно. Будь то безобразно обрезанная VS Express или навороченная CC.NET. Тесты NUnit можно запустить из консоли, графической оболочки, скрипта сборки, или любым другим программным способом. NUnit это своего рода проекция JUnit на .NET. С недавних пор, я использую NUnit [...]


Последние комментарии